Перейти к содержимому

Калькулятор эффекта Доплера

Онлайн-калькулятор эффекта Доплера для звука в среде. Считает наблюдаемую частоту, скорость источника, скорость наблюдателя или скорость волны по классической формуле Доплера.

Инструмент загружается...

Как работает калькулятор эффекта Доплера

Инструмент использует классическую формулу эффекта Доплера для звука в среде:

$$ f' = f \times \frac{v + s_o v_o}{v - s_s v_s} $$

Здесь \(f\) — частота источника, \(f'\) — частота, которую слышит наблюдатель, \(v\) — скорость волны в среде, \(v_s\) — скорость источника, \(v_o\) — скорость наблюдателя, а \(s_s\) и \(s_o\) задают направление движения.

Калькулятор может работать в прямом режиме и в обратных режимах: найти наблюдаемую частоту, скорость источника, скорость наблюдателя или скорость волны по известным остальным величинам.

Например, если источник излучает \(500\ \text{Hz}\), звук идет в воздухе со скоростью \(343\ \text{м/с}\), источник движется к наблюдателю со скоростью \(30\ \text{м/с}\), а наблюдатель стоит на месте, то наблюдаемая частота будет примерно \(547{,}923\ \text{Hz}\). Сдвиг частоты:

$$ \Delta f = f' - f \approx 47{,}923\ \text{Hz} $$

Это положительный сдвиг: звук воспринимается выше исходной частоты.

Что важно понимать

  • это классическая звуковая модель, а не релятивистский расчёт для света;
  • скорость волны задаётся средой и не меняется из-за движения источника;
  • движение навстречу повышает частоту, удаление понижает;
  • если скорость источника становится сравнимой со скоростью волны, обычная стационарная формула уже не описывает ситуацию корректно.

Зачем здесь нужна среда

Для звука скорость распространения зависит от среды. Поэтому в калькуляторе есть готовые пресеты для воздуха, воды, морской воды и стали, а также режим со своим значением, если скорость волны у вас уже известна.

Типовые пресеты скорости:

  • воздух около \(20^\circ\text{C}\): \(343\ \text{м/с}\);
  • воздух около \(0^\circ\text{C}\): \(331\ \text{м/с}\);
  • вода: \(1480\ \text{м/с}\);
  • морская вода: \(1530\ \text{м/с}\);
  • сталь: \(5960\ \text{м/с}\).

Ограничения первой версии

  • только 1D движение вдоль линии источник—наблюдатель;
  • только звук в среде;
  • без релятивистского эффекта Доплера для света;
  • без анимации, аудио-демо и двойного радиолокационного сдвига.

Частые вопросы

Инструмент работает с классической 1D-моделью эффекта Доплера для звука в среде и может найти наблюдаемую частоту, скорость источника, скорость наблюдателя или скорость волны.

В классической формуле Доплера направление движения меняет знак перед скоростью. При движении навстречу частота растет, при удалении — уменьшается.

Для звука скорость распространения определяется свойствами среды. Движение источника меняет воспринимаемую частоту и длину волны, но не саму скорость звука в среде.

Положительный сдвиг означает, что наблюдаемая частота выше частоты источника. Отрицательный сдвиг означает, что наблюдаемая частота ниже.

Нет. Здесь используется классическая 1D-модель для звука в среде. Релятивистский доплеровский сдвиг света и двойной сдвиг радара требуют отдельной модели.

Если скорость источника достигает скорости волны или наблюдатель пытается удаляться быстрее самой волны, стационарная формула эффекта Доплера для звука перестает быть корректной. Это уже не обычный режим доплеровского сдвига.

Источники

Скопировано